Leert u net Pinochle? De NeuralPlay AI toont u voorgestelde biedingen en zetten. Speel mee en leer!
Ervaren Pinochle-speler? Er worden zes niveaus van AI-spel aangeboden. Laat de AI van NeuralPlay u uitdagen!
Functies omvatten:
• Ongedaan maken.
• Hints.
• Offline spelen.
• Gedetailleerde statistieken.
• Hand opnieuw spelen.
• Hand overslaan.
• Aanpassing. Kies de achterkant van het deck, het kleurenthema en meer.
• Bied en speel checker. Laat de computer je bod en speel tijdens het spel controleren en de verschillen aanwijzen. Geweldig om te leren!
• Bekijk het spel van de hand truc voor truc aan het einde van de hand.
• Zes niveaus van computer-AI om uitdagingen te bieden voor beginnende tot gevorderde spelers.
• Unieke denkende AI om een sterke AI-tegenstander te bieden voor verschillende regelvariaties.
• Claim de resterende trucs wanneer je hand hoog is.
• Prestaties en klassementen.
Speel met je favoriete regels. Regelaanpassingen omvatten:x
• Enkel dek of dubbel dek.
• Moderne of klassieke score.
• Pass van nul tot vier kaarten.
• Speel met een kitty van vier kaarten.
• Stel de minimale openingsbod in op 10 tot 50 punten.
• Stel de biedverhoging na 60 in op één of vijf.
• Pas de meldwaarden aan. Stel de runwaarde bijvoorbeeld in op 25 punten in plaats van 15.
• Meldbieden. Geef je geschatte meldpunten door aan je AI-partner met jump bidding.
• Vereist optioneel een huwelijk in de troefkleur om te bieden.
• Extra K of Q met run. Stel de waarde voor een extra K of Q in een run in op 0 punten, 2 punten of 4 punten.
• Stel de minimale meldpunten in die nodig zijn om meld te claimen.
• Stel de minimale trickpunten in om meld te redden.
• Kies of je overgave van de hand na het bieden toestaat.
• Stel de punten in die aan de tegenstanders worden toegekend bij overgave.
• Initiële lead. Kies of je elke kleur wilt laten leiden of dat troef moet leiden.
• Moet verslaan. Kies of je meer moet betalen als je een kleur leidt of alleen als troef leidt.
• Stel de kaartpuntwaarden in voor de A, 10, K, enz.
• Kies om Shooting the Moon in te schakelen en de scorepuntwaarde te bepalen.
• Wanneer beide teams de winnende score bereiken, kies je of het winnende team het team is met de hoogste score of het team dat het laatste bod heeft gedaan.
• Kies of het spel eindigt bij een vooraf bepaald aantal punten of na een bepaald aantal handen.